攻打关卡和资源据点,我方先出手;
攻打其他玩家,先手值高的一方先手;先手值相同,防守方先出手
40回合内杀光敌方部队,取得胜利;
40回合内未击杀完,防守方取得胜利。
战斗后,80%的死亡部队可到部队界面中进行治疗。
治疗需要花费金币或钻石。
说明:不同玩法其部队损失和治疗规则不同。
攻击:攻击处于同一横排的全部目标。
克制:攻击器械类兵种,造成125%伤害。
光环:战斗中增加全体友军伤害。
天赋:天生高抗暴。
攻击:攻击单个目标。
克制:攻击刀剑类兵种,造成125%伤害。
            攻击骑士类兵种,造成80%伤害
光环:战斗中增加全体友军暴击。
天赋:天生高闪避。
攻击:攻击处于同一竖排的全部目标。
克制:攻击射手类兵种,造成125%伤害。
            攻击器械类,造成80%伤害
光环:战斗中减少全体敌军伤害。
天赋:天生高命中。
攻击:攻击全部目标。
克制:攻击骑士类,造成125%伤害。
            攻击刀剑类兵种,造成80%伤害
光环:战斗中减少敌军器械类伤害。
天赋:天生高暴击。
兵种越高级,天赋和光环效果更强。
战斗时若存在不同等级的同兵种,光环效果取高阶效果。